战地风云 4 高级豪华版(Battlefield 4: Premium Edition)

indienova.com/game/battlefield-4-premium-edition

由这终极的《战地风云 4》游戏体验,享受无与伦比的团队多人游戏、动态的可破坏环境,以及史诗般的载具战斗……《战地风云 4 高级豪华版》终极的全面战争合辑,包含《战地风云 4》游戏,外加《战地风云 4 高级会员资格……此合辑让游戏玩起来更具变化性,无论《海军风暴》的戏剧化大胆行动,还是在《中国崛起》的浩瀚宏伟版图上四处征战

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……在游戏中,重现古代冷兵器战场中的万人大战将不再梦想

Lawgivers II

indienova.com/game/lawgivers-ii

加入我们的 DISCORD关于游戏Lawgivers II 一款回合的政治和地缘政治模拟游戏。……玩家将完全自由选择将特定法案纳入宪法还是将其批准为普通法律。……贸易与战争每个国家都有自己能够为世界提供的东西,无论专业知识、原材料还是异国风味的水果

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade

戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

沙加:翠之超越(SaGa: Emerald Beyond)

indienova.com/game/saga-emerald-beyond

相互交织的十七个世界:本中共有十七个世界,这些世界通过连接领域相连,主角们将在命运的指引下或由玩家自己的选择访问各个世界……牵一发动全身的战斗:“SaGa”系列独特的高度战略性指令战斗在本进一步进化。……此外,还可以由单人就能施展的强大必杀技来扭转战局。 尽情享受系列巅峰的回合战斗

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的人的不同类型的需求……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)